DATA CUT 2026-07-27 116 活跃模型 680 A 类案例

CASE EVIDENCE / A RECORD

AndreaPanzeriDev (game developer) 使用 MiMo-V2-Flash (Feb 2026) 处理可玩交互原型构建

AndreaPanzeriDev (game developer) 公开的游戏与交互原型案例,来源为 公开代码库,复核于 2026-06-26T22:55:00Z。

原始记录:Tower Defense Game 100% AI-Coded Using MiMo-V2-Flash

A

Chinese Brief

中文案例导读

AndreaPanzeriDev (game developer) 公开的游戏与交互原型案例,来源为 公开代码库,复核于 2026-06-26T22:55:00Z。 Model Atlas 将它标记为 A 类证据,因为它同时具备具体使用者、具体任务、公开原始证据和可访问产物。 Model Atlas 不把 benchmark、教程、发布说明或集合页包装成真实案例。

厂商Xiaomi / MiMo
模型MiMo-V2-Flash (Feb 2026)
任务类型游戏与交互原型
审核状态auto_approved

任务

真实任务背景

这是一个围绕可玩交互原型构建的真实任务,公开材料可以回溯到具体使用者和具体产物。 原始资料写作:Use MiMo-V2-Flash to generate 100% of the source code for a fully playable 2D tower defense game, including 4 tower types, 3 enemy types, wave management, economy system, and Docker deployment configuration.

游戏与交互原型公开代码库A 类可核验real_case
公开产物

公开材料提供公开代码、README 或项目配置,可用于核验任务结果、项目形态和模型绑定关系。 原始资料写作:A complete 2D tower defense game with: 4 tower types (Basic, Sniper, Splash, Slow), 3 enemy types (Normal, Fast, Tank), increasing-difficulty wave system with UI, economy system (money from kills, tower costs/upgrades/s…

模型作用

MiMo-V2-Flash (Feb 2026) 在该案例中承担可玩交互原型构建相关的生成、分析、编排或实现角色。 原始资料写作:MiMo-V2-Flash generated the entire codebase including game logic, rendering, UI, enemy AI, tower mechanics, wave spawning, economy balancing, and Docker configuration. The developer used a single prompt ('realize a 2d g…

风险边界

当前判断基于公开材料;若产物下线、仓库变更或模型参与比例仅来自作者自述,需要在引用前重新复核。 原始资料写作:Zero stars; appears to be a personal demo project. The '100% coded' claim is asserted by the developer but the repo contains only a Dockerfile and game code without explicit generation logs.